Cointime

Download App
iOS & Android

От «текста» к игровому миру, создаваемому одним кликом ИИ ломает лед в сюжете игры Web3 «Ледниковый период»

В мире игр Web3 мы стали свидетелями сложной эпохи. С 2018 по 2023 год было выпущено в общей сложности 2817 игр Web3, но, к сожалению, 2127 из них (75,5%) не достигли успеха. Эти данные подчеркивают трудности отрасли.

Хотя игры Web3 никогда не вызывали ажиотажа с 2018 года, всякий раз, когда криптовалюты открывают новую главу, игры Web3 часто возлагают большие надежды. В сочетании с бычьими ожиданиями текущего рынка мы, вероятно, увидим, что многие игры достигнут сумасшедшего уровня. .

Глядя только на два года, 2024 и 2025 годы, с централизованным взрывом многих моделей ИИ, таких как DALL-E, Stable Diffusion, Midjourney, ChatGPT и т. д., мы считаем, что «проникновение ИИ в Web3» станет его ключевой движущей силой. . Основываясь на достижениях в области технологий искусственного интеллекта, 7 В марте компания DeGame официально объявила о запуске функции «Игры, созданные искусственным интеллектом», надеясь обеспечить мощный импульс развитию игровой индустрии Web3 за счет ряда возможностей взаимодействия, компонуемости, программируемости и инструментов. как модульные модели генерации игр/видео/голоса, Recovery приносит новые начинания.

Во всем мире насчитывается около 3 миллиардов игроков в игры Web2 и почти 600 миллионов пользователей Web3, что дает играм Web3 прочную повествовательную основу. Но в настоящее время фонды и проекты в большей степени сконцентрированы на уровне инфраструктуры, и новых точек роста с точки зрения масштабного внедрения и конверсии пользователей не хватает.

Основное внимание в содействии развитию игровой индустрии на самом деле уделяется технологическим изменениям. Применение технологий искусственного интеллекта в разработке игр становится все более зрелым. Возможно, лучшим решением будет использование моделей генерации искусственного интеллекта для решения типичных проблем, с которыми сталкиваются игры Web3. тем самым добившись прорыва и роста в краткосрочной перспективе.

01

Ледокольное повествование «Ледниковый период»

Играбельность — главный недостаток, который ранее ограничивал игры Web3 в привлечении крупных игроков. Монотонный игровой процесс и грубая графика часто заставляют игроков возвращаться в игры Web3 более чем на десять лет назад. Но для обычных игроков всегда есть только один жесткий стандарт для оценки качества игры: веселая она или нет; игры Web3, слишком ориентированные на «Fi», могут только привлечь толпу, финансирующую золото, но не могут быть завершены; масштабное преобразование пользователей Web2.

Но с практической точки зрения, бурный рост игрового сектора, поскольку это чрезвычайно прибыльная и трудоемкая отрасль, требует совместного продвижения множества факторов, таких как капитал, время и технологии. И когда время двинется вперед, к 2024 году, ИИ, похоже, сможет объединить эти элементы. Улучшение модульных инструментов генерации искусственного интеллекта обеспечивает более надежную поддержку игр Web3 для достижения уровня производства и высокого качества 3A.

В традиционных играх NPC (неигровые персонажи) обладают очень ограниченным искусственным интеллектом и часто могут действовать только при определенных обстоятельствах. С помощью технологии искусственного интеллекта NPC может более реалистично моделировать поведение человека и использовать более интеллектуальный метод работы. Например, расшифровка диалогов AI NPC в реальном времени в «Спасите меня! Защитник трудового права» повышает интерактивность и погружение в игру.

Кроме того, ИИ также можно использовать для создания окружения, изображений персонажей, числового баланса и т. д., что еще больше обогащает разнообразие и игровые возможности игры и делает внутриигровые взаимодействия более удобными и естественными. Традиционные методы игрового взаимодействия часто основаны на использовании клавиатуры и мыши, что сложно удовлетворить потребности игроков. С помощью технологии искусственного интеллекта можно достичь более интуитивных и ярких методов взаимодействия, таких как голос, жесты, выражения и т. д.

В целом, наиболее успешно реализуемым направлением ИИ в игровой сфере, несомненно, является улучшение игрового опыта и персонализация игрового контента. Модель генерации ИИ позволяет за короткий период времени оптимизировать процесс разработки игр и интегрировать традиционные игры Web2 с более низкими. затраты на разработку. Множество функций, направленных на повышение плавности постепенного участия пользователей в играх Web3, что является важной частью крупномасштабной миграции пользователей Web2 на игры Web3.

В целом, наиболее успешно реализуемым направлением ИИ в игровой сфере, несомненно, является улучшение игрового опыта и персонализация игрового контента. Модель генерации ИИ позволяет за короткий период времени оптимизировать процесс разработки игр и интегрировать традиционные игры Web2 с более низкими. затраты на разработку. Множество функций, направленных на повышение плавности постепенного участия пользователей в играх Web3, что является важной частью крупномасштабной миграции пользователей Web2 на игры Web3.

02

Раскройте безграничный творческий потенциал

Децентрализованный блокчейн является важной силой в балансировании искусственного интеллекта (и машинного обучения). Во-первых, его можно комбинировать с другими технологиями, такими как ZK, для оптимизации структуры доверия машинного обучения. Во-вторых, он может эффективно использовать ресурсы с длинным хвостом и сокращать их. стоимость использования ИИ. Стоимость и порог. С другой стороны, поскольку многие приложения Web3 жертвуют удобством пользователя ради безопасности и децентрализации, ИИ может помочь оптимизировать и улучшить взаимодействие с пользователем.

В зависимости от сценариев применения, хотя AI+DeFi, AI+DID/социальные сети имеют варианты использования, генеративный ИИ, естественно, подходит для игровых методов, знакомых пользователям Web2, таких как текст, песочница, культивирование, открытый мир и пользовательский контент с использованием ИИ. переписать игровую логику и сделать игру более неопределенной и случайной, заставит игры Web3 и ИИ столкнуться с разными искрами.

Например, важным нововведением игр Web3 является то, что они требуют совместного участия пользователей и платформы в процессе создания, а не запланированной ограниченной игры. В традиционных играх это будет концепция лора. запланировано геймдизайнером. Ну, это полностью предсказуемо, но с помощью модели ИИ различные входные данные могут быть объединены и генерировать непредсказуемые выходные данные, поэтому игра имеет безграничные возможности.

Представьте себе, что однажды в будущем мы сможем получить доступ к волшебным виртуальным мирам через устройства AR/VR. Мы сможем мгновенно создавать 2D- и 3D-объекты, которые мы вообразили или не можем себе представить, с помощью подсказок, точно так же, как произнесение магического предложения. и затем по-настоящему владеть ими (данные размещаются в общедоступной цепочке), мы также можем взаимодействовать с интеллектуальными AI-NPC в виртуальном мире и влиять на развитие истории всего игрового мира, и все это будет выполняться полностью прозрачная инфраструктура с открытым исходным кодом обеспечивает поддержку.

Согласно этому видению, игры Web3 на основе искусственного интеллекта откроют безграничные возможности для творчества.

03

Быстрая эволюция и непрерывная интеграция

Фактически, прототип истории игр, разработанных ИИ, можно проследить еще дальше.

Применение ИИ в разработке игр восходит к классическим играм, таким как «StarCraft» и «Diablo». В то время разработчикам нужно было использовать системы искусственного интеллекта для создания интерактивных виртуальных миров и персонажей. И эти системы стали стандартом при разработке подобных интерактивных платформ.

Ранние исследования, связанные с разработкой игр, делали упор на управление неигровыми персонажами (NPC). С развитием технологии обработки естественного языка (NLP) появилось несколько новаторских работ, использующих технологию глубокого обучения для создания уровней.

Одной из показательных работ является MarioGPT, которая успешно сгенерировала некоторые уровни в «Super Mario Bros.» посредством доработанной модели GPT-2.

Благодаря быстрому обновлению моделей возможности ИИ становятся все более мощными. Для практиков в области игр Web3 то, как использовать ИИ для более эффективного создания высококачественных игр и как применять модели генерации ИИ в процессе исследований и разработок, являются основой привлечения дополнительных пользователей.

DeGame AI — это легкая генеративная модель и инструмент для создания без кода, который помогает пользователям интегрировать инструменты, предоставляемые DeGame AI, в существующую экосистему производства игр для автоматического выполнения сложных задач по созданию контента. В то же время, на основе нейронной сети Transformer и моделей DeGame Annotation и Substation, DeGame AI также предоставляет такие функции, как генерация текста и игровые видеоролики.

Мы хотим видеть возникающие, процедурно генерируемые миры, каждый со своей богатой историей, жителями и тайнами. Будут интерактивные романы, в которых история развивается по выбору игрока и рассказывается с помощью сгенерированных изображений, видео и аудио, что дает играм Web3 еще больше возможностей.

Написано в конце...

Если практик в области игр Web3 хочет завершить игровую работу, он должен, по крайней мере, охватить интерактивность, играбельность и содержание ядра игрового сюжета, рассмотреть сюжетную связь между персонажами в игре, а также тщательно спроектировать игру. уровни для игроков и цели. С помощью передовых моделей генерации ИИ креативность и воображение можно преобразовать в сложные игровые механизмы и сюжетные линии, а ИИ-неигровых персонажей с яркими личностными характеристиками можно создать, чтобы руководить действиями игроков, запускать и влиять на направление игровой истории. и улучшить разработку игр и операционную эффективность, сократив затраты на разработку игр и эксплуатационные расходы, тем самым создавая новые точки роста прибыли.

Технология искусственного интеллекта имеет множество применений при разработке и эксплуатации игр, включая планирование игрового сюжета, создание карт, настройку уровней, создание задач, создание диалогов, повествование истории, создание моделей, а также внутриигровые системы роста, экономические системы и другие правила. поколения.

Сейчас это только начало, и мы верим, что исследования в области искусственного интеллекта и игр Web3 откроют дверь в новый игровой мир. По мере развития технологий и их более широкого использования игроки могут рассчитывать на получение более уникальных игровых впечатлений, которые выйдут за рамки традиционных игр и создадут более захватывающий и интерактивный игровой мир. Это захватывающее время для игроков, которые любят игры и технологические инновации.

Комментарий

Все комментарии

Рекомендуем к прочтению

  • Индия не планирует регулировать продажу и покупку криптовалют

    Правительство Индии еще не раскрыло свои ближайшие планы по регулированию продажи и покупки криптовалют, продолжая при этом ужесточать правила отмывания денег, связанных с криптовалютами, и финансирования терроризма. Во время парламентской сессии 5 августа государственный министр финансов Индии Панкадж Чаудхари ответил на несколько вопросов, подробно описывающих текущую позицию страны в отношении регулирования криптовалют. Чаудхари сказал, что Индия не проводила никаких исследований или опросов, чтобы понять уровень принятия криптовалют среди своих граждан. Он ответил: «Криптовалютные активы или виртуальные цифровые активы (VDA) не регулируются в Индии, и правительство не собирает данные об этих активах. Хотя Индия официально ввела режим передачи криптовалюты и налогообложения прибыли 1 апреля 2022 года, но Правительство не планирует регулировать покупку и продажу криптовалют. Согласно законам Индии о криптовалютах, граждане обязаны платить 30% налога на нереализованную прибыль от криптовалюты и платить 1% налога, удерживаемого у источника (TDS).

  • Виталик: Нижняя точка полезности криптовалюты пройдена

    Виталик Бутерин написал в Твиттере, что нижняя точка полезности криптовалюты пройдена. С технологической точки зрения самым большим достижением за последние пять лет стало, прежде всего, предстоящее решение проблем масштабируемости блокчейна. Виталик особо упомянул рынок прогнозов Polymarket, заявив, что после интервью этой весной он очень доволен своим присутствием на Ethereum.

  • ФБР: остерегайтесь мошенников, выдающих себя за сотрудников криптовалютной биржи с целью незаконной кражи средств

    1 августа ФБР выпустило предупреждение о том, что мошенники выдают себя за сотрудников криптовалютных бирж и крадут средства с помощью нежелательных сообщений или телефонных звонков. Эти мошенники создают чрезвычайные ситуации и заявляют, что существует проблема с учетной записью, чтобы обманом заставить жертв предоставить сообщения для входа. нажимайте на ссылки или делитесь идентифицирующей информацией.

  • В июле предложение стабильной валюты выросло до 144,3 млрд долларов США, а доля рынка USDT достигла 78,9%.

    По данным TheBlockPro, скорректированный объем транзакций стейблкоинов в сети увеличился в июле на 18,8%, достигнув 997,4 млрд долларов США, а предложение стейблкоинов увеличилось на 1,2% до 144,3 млрд долларов США, из которых доля рынка принадлежала USDT и USDC. 78,9% и 17,1%. Кроме того, общий скорректированный объем внутрисетевых транзакций Биткойн и Ethereum в целом увеличился на 31,8%, достигнув 445 миллиардов долларов США. 27,7%.

  • Коммерческий банк Дубая, ОАЭ открывает специальный счет для поставщика услуг виртуальных активов

    Коммерческий банк Дубая (CBD) в Объединенных Арабских Эмиратах (ОАЭ) запустил специальный счет поставщика услуг виртуальных активов (VASP) для управления средствами клиентов и соблюдения нормативных пруденциальных требований. CBD запускает специальный счет для соответствия требованиям Центрального банка. Правила ОАЭ и Агентства по регулированию виртуальных активов Дубая (VARA). Генеральный директор Бернд ван Линдер заявил, что этот шаг соответствует основным банковским услугам Dubai Commercial Bank и поддерживает планы банка по содействию развитию цифровой экономики.

  • Протокол кредитования блокчейна Morpho завершает финансирование на сумму 50 миллионов долларов США под руководством Ribbit Capital

    Компания DeFi Morpho привлекла финансирование в размере 18 миллионов долларов, когда генеральный директор Пол Фрамбот еще учился на первом курсе колледжа. На этот раз Morpho привлекла $50 млн посредством частной продажи токенов, но не раскрыла оценку. Раунд стратегического финансирования возглавил Ribbit Capital, один из первых инвесторов в компании, занимающиеся финансовыми технологиями, включая Robinhood, Revolut и Coinbase.

  • Конференция в Нэшвилле привела к тому, что BTC достиг отметки в 70 000 долларов. Как будет вести себя рынок в будущем? |Исследовательский институт TrendX

    Конференция в Нэшвилле привела к тому, что BTC достиг отметки в 70 000 долларов. Как будет вести себя рынок в будущем?

  • Троянский конь криптовалют: стейблкоины

    Хотя в прошлом эта точка зрения, возможно, вызывала споры, сегодня криптовалютная индустрия больше не является единственной группой, придерживающейся этой точки зрения. Соучредитель и генеральный директор BlackRock Ларри Финк теперь часто говорит о неизбежности токенизации и ее преимуществах для мировой финансовой системы. Будучи крупнейшим в мире управляющим активами, BlackRock управляет стоимостью, в четыре раза превышающей стоимость всего рынка криптоактивов (2,5 триллиона долларов США) (10,5 триллиона долларов США). Другими словами, учреждение, чей капитал под управлением превышает общую стоимость всей криптоиндустрии, сообщает миру, что глобальная финансовая система и все ее активы будут существовать в токенизированной форме на рельсах криптоактивов, и это то, что игнорировать сигнал нельзя.

  • Насколько безопасен USDT на ARB Вопросы и ответы |

    Ответы на последние вопросы читателей. Если у вас есть вопросы, вы можете оставить сообщение. После того, как мы разберемся, в следующий раз мы вместе ответим на них.

  • Курс Uweb для известных учителей № 82. Макрорынок и анализ тенденций Web3

    Передовые занятия известных преподавателей Uweb начинаются вовремя каждый вторник и четверг в 20:30. Этот выпуск — 82-й. Приглашенный ведущий — директор Uweb Юй Цзянин. Приглашенный гость — босс Цю, который интерпретирует последние макроэкономические тенденции рынка. и важное событие.