Вы замечали, что в сфере криптовалют проекты, которые собирают миллионы долларов, зачастую не имеют ничего, кроме красивого веб-сайта?
Это не просто удача и не мошенничество; Теория игр на самом деле работает за кулисами.
Помните сцену из американского сериала «Кремниевая долина»? Оценки компаний, не имеющих дохода, на самом деле выше, чем оценки компаний, которые действительно прибыльны. Венчурный капиталист объясняет это так: «Если вы показываете доход, люди спрашивают: «Сколько?» И сколько бы его ни было, его никогда не будет достаточно. Но если у вас нет дохода, люди представляют себе бесконечный доход».

Криптовалютное пространство доводит эту логику до крайности: чем менее реален ваш продукт, тем больше денег вы можете собрать. Это не лазейка, а самая прибыльная функция криптовалютного пространства.
Реальность ограничивает оценку
Когда у вас есть жизнеспособный продукт, вам приходится сталкиваться с одной неприятной вещью: фактами.
Факты означают:
- Реальное количество пользователей (обычно разочаровывающее)
- Реальные технические ограничения (всегда раздражают)
- Измеримые показатели, которые невозможно подделать (чрезвычайно опасны)
Но что делать, если у проекта есть только технический документ? Его потенциальная ценность ограничена только вашим воображением.
Это создает странную ситуацию: проекты, которые действительно реализуются, наказываются рынком.
Полная информационная игра
Теория игр в конечном итоге сводится к следующему: люди делают выбор на основе известной им информации и собственных интересов.
В процессе сбора средств в криптовалюте участвуют несколько сторон:
- Основатель проекта (знает все)
- Венчурные капиталисты (знают часть информации)
- Средний инвестор (почти ничего не знает)
Если вы основатель без продукта, выигрышная стратегия очевидна:
- Все неопределенно, но захватывающе.
- Говорите о потенциале, а не о реальности
- Создание FOMO любыми необходимыми способами
Чем более неопределенно вы выражаетесь, тем сложнее другим будет доказать вашу неправоту. Чем меньше у вас доступных функций, тем меньше возможностей для сбоев.
Почему никто не просит лучших результатов
В теории игр есть известный сценарий, называемый «дилеммой заключенного», который показывает, почему люди делают выбор, который вредит другим и им самим.
То же самое относится и к инвестициям в криптовалюту: если бы каждый хотел увидеть жизнеспособный продукт, прежде чем инвестировать, рынок был бы намного здоровее.
Но тот, кто выжидает, упустит большие первоначальные выгоды. Обычно наибольшую прибыль получают самые первые инвесторы — даже если проект в конечном итоге проваливается.
То же самое относится и к инвестициям в криптовалюту: если бы каждый хотел увидеть жизнеспособный продукт, прежде чем инвестировать, рынок был бы намного здоровее.
Но тот, кто выжидает, упустит большие первоначальные выгоды. Обычно наибольшую прибыль получают самые первые инвесторы — даже если проект в конечном итоге проваливается.
Таким образом, казалось бы, умный ход каждого инвестора (раннее вложение средств, основанное только на обещаниях) привел к глупым результатам для всех (сосредоточение внимания на шумихе, а не на сути).

Продажа мечты и реальности
Проект, в котором опубликована всего одна статья на Medium, может претендовать на то, чтобы произвести революцию во всем и принести триллионы долларов прибыли.
Проект с реальным кодом должен иметь дело с:
- Сколько у вас на самом деле пользователей?
- Что могут и чего не могут технологии?
- Почему мы проигрываем в конкуренции?
Это приводит к тому, что я называю «чушевой премией» — оценочной премии, которая совершенно не ограничена реальностью.
Совместная шумиха
Когда никто не может сказать, какие проекты хороши, все ищут одни и те же сигналы:
- Какие влиятельные люди говорят об этом?
- На каких биржах он будет котироваться?
- Как быстро растет цена токена
Проекты без продукта могут тратить все свои ресурсы на создание этих сигналов вместо того, чтобы, как вы знаете, заниматься их разработкой.
Чем меньше вы инвестируете в разработчиков, тем больше вы можете инвестировать в маркетинг. А в сфере криптовалют маркетинг всегда будет преобладать над разработкой.
Пример из реальной жизни: звездный состав без продукта
Криптовалютное пространство — это кладбище документов стоимостью в миллиарды долларов, что подтверждает вышеприведенную теорию:

- Berachain: создал одно из самых активных сообществ в сфере криптовалют и достиг многомиллиардной оценки без запуска основной сети. Это доказывает, что в сфере криптовалют, чем менее реален ваш продукт, тем больше людей будут проецировать на него свои мечты.
- Aptos: привлек 350 миллионов долларов для блокчейн-проекта, который, как утверждалось, «обрабатывал 162 000 транзакций в секунду», но на момент выхода в онлайн-режиме мог обрабатывать только 4 транзакции в секунду. Чем меньше доказательств требуется для утверждения технологии, тем больше финансирования она получает.
- Worldcoin: «Предоставление биометрических данных в обмен на токены» Почему-то это показалось венчурным капиталистам отличной идеей, и они вложили в это миллиарды долларов.
В этих примерах прослеживается общая закономерность: чем абстрактнее или технически сложнее обещание, тем больше денег оно собирало и тем масштабнее провал.
Почему это не прекратится
Логично, что инвесторы должны потребовать увидеть жизнеспособный продукт.
В этих примерах прослеживается общая закономерность: чем абстрактнее или технически сложнее обещание, тем больше денег оно собирало и тем масштабнее провал.
Почему это не прекратится
Логично, что инвесторы должны потребовать увидеть жизнеспособный продукт.
Но теория игр показывает нам, почему этого не происходит:
- Страх упустить выгоду (FOMO) реален: ранние инвесторы могут выиграть больше всего, что создает давление, заставляющее инвестировать до того, как проект будет проверен.
- Вы не можете проверить заявления: большинству инвесторов не хватает технических навыков, чтобы оценить, сможет ли проект выполнить свои обещания.
- Управляющим фондам все равно: им платят на основе прибыли за квартал, а не за долгосрочный успех
- Механизм стимулирования совершенно неправильный: то, что хорошо для людей, плохо для рынка.
Вот почему проекты без продукта будут продолжать собирать больше денег, чем те, которые действительно создают полезный продукт.
Правила игры не нарушены, просто некоторые люди играют в нее слишком хорошо.
Все комментарии