Сценарист: Северин, MT Capital
ТЛ;ДР
Домашнего любимца Френа Пета на самом деле можно понимать как горнодобывающую машину, которая непрерывно добывает часть расходов всех игроков на поле в качестве дохода.
По сравнению с friedn.tech, Fren Pet разработал больше проектов с точки зрения жизнеспособности продукта и удержания пользователей. Однако эффект создания богатства Fren Pet значительно слабее, чем у friedn.tech, и может стать скрытой опасностью для роста пользователей.
Base и Fren Pet достигают взаимного успеха, и ожидается, что в будущем на Base станет еще больше FrenX.
17 ноября официальный твит Base о Френе Пете быстро взорвал сообщество, и люди устремились в эту сетевую электронную игру о домашних животных. Также незаметно зародился миф об эффекте богатства, окружающий электронную игру с домашними животными.
Введение в основной игровой процесс
В Fren Pet игрокам сначала нужно потратить 100 долларов FP на электронных питомцев Mint. Впоследствии игрокам необходимо потратить $FP в магазине на покупку различных продуктов, чтобы сбросить время смерти питомца, избежать смерти питомца и увеличить количество очков питомца. Каждый питомец может получить возможность один раз в день бесплатно покрутить колесо рулетки с шансом получить очки, щиты, страховку и другой реквизит. Каждый питомец также может беспокоить других питомцев каждые 15 минут и имеет 40% вероятность победить других питомцев и получить бонус в 0,5% очков. Кроме того, игроки также могут присоединиться к игре в кости между игроками, чтобы получить больше очков с большим риском. Наконец, очки питомца будут определять распределение пула вознаграждений ETH. Если игрок решит получить награду, очки питомца будут аннулированы, и игра завершится.
Дизайн Fomo от Френа Пета
Независимо от игрового процесса, дизайна пользовательского интерфейса, опыта взаимодействия с игроками и качества сервера, Fren Pet не является высококачественной игрой, и даже можно сказать, что это дрянная игра. После того, как был отправлен официальный твит Бэйса, Френ Пет даже вызвал перегрузку сервера из-за чрезмерного трафика, в результате чего игра была прервана. На этом этапе Fren Pet больше полагается на дизайн игрового процесса Fomo для привлечения новых игроков.
источник: https://twitter.com/frenpetonbase
Геймплей
Не бесплатная игра, но лучше, чем бесплатная игра: обязательным условием для игры во Fren Pet является то, что игрокам необходимо потратить 100 долларов FP, чтобы создать электронного питомца. Однако каждый раз, когда новый игрок входит и чеканит питомца, Fren Pet возмещает стоимость монет в размере 100 долларов FP, уплаченную предыдущим игроком. С точки зрения валютного стандарта это эквивалентно бесплатной игре. Но с точки зрения U, пока в игру постоянно входят игроки и тратят деньги, ожидается, что цена $FP будет расти, и игроки получат выгоду от поведения Mint, которое эквивалентно «Отдаче в игру». Это повысит готовность игроков к участию, побудит старых игроков создавать больше питомцев и побудит новых игроков активно входить в игру. (Теперь он был изменен на Mint. Домашнее животное стоит всего 10 долларов FP, а потраченные доллары FP будут включены в контракт с несколькими деньгами и распределены среди долгосрочно активных игроков, чтобы побудить пользователей сохранять их)
источник: DEXTools
Помогите игрокам потреблять чаще, чтобы получить больше экономических выгод: еда имеет два атрибута: время выживания и доход в виде очков. Вообще говоря, чем дороже еда, тем выше набираются очки, но тем короче время выживания. Это требует от игроков найти компромисс между временем выживания и набором очков. Более того, очки будут привязаны к заработкам игроков. Следовательно, если игроки Fren Pet хотят получить как можно больше наград в ETH, им необходимо покупать относительно дорогую еду с большим количеством очков. Но в то же время время выживания этого вида пищи будет относительно небольшим. Это заставляет игроков, которые хотят получить высокую прибыль, часто покупать относительно дорогую еду, что приводит к большому обороту в игре. В этом процессе инвестиционные затраты игрока также будут становиться все выше и выше, что вынудит игроков продолжать покупать еду, чтобы избежать потерь, вызванных смертью их питомцев. Установление времени выживания еды до 2-3 дней также повысит взаимодействие между пользователями и игрой и повысит прилипчивость пользователей.
Дайте пользователям возможность ожидать низких будущих доходов и поощряйте позитивное социальное распространение: каждый питомец имеет возможность один раз в день сыграть в лотерею в рулетку с вознаграждением от 1 до 2000 очков, а также может получить специальные награды, такие как щиты или «Ничего». был нарисован. Бесплатное вращение дает пользователям возможность ожидать низкой будущей прибыли и использует любовь игроков к лотерейным розыгрышам, мотивируя игроков продолжать участвовать в игре и увеличивая частоту взаимодействия между пользователями и игрой. Более того, бесплатные вращения также будут способствовать положительному социальному распространению среди пользователей. Когда пользователи получают высокие вознаграждения, они склонны публиковать их и делиться ими в социальных сетях, что также приносит больше нового трафика на Fren Pet.
источник: Френ Пет
Используйте азартные способности пользователя, чтобы обогатить игровой процесс и повысить прилипчивость пользователя: каждый питомец может беспокоить других питомцев каждые 15 минут и имеет 40% вероятность украсть дом для получения награды.Победитель получит 0,5% очков проигравшего. Этот механизм будет стимулировать игроков азартных игр постоянно совершать атаки и получать вознаграждение в виде очков от других игроков. В то же время более рациональные игроки также предпочтут увеличить свои любимые очки и посредством пассивной защиты могут пассивно получить очки неудачи соперника с более высоким коэффициентом выигрыша. Кроме того, Fren Pet также представил более азартную игру в кости, в которой игроки могут выиграть вознаграждение до 500 долларов FP при оплаченном билете в 100 долларов FP.
источник: Френ Пет
После получения вознаграждения баллы будут обнулены, а майнинг и продажа будут заблокированы: модель Понци больше всего боится того, что первые участники выйдут из игры слишком быстро. Как только игрок Fren Pet решит получить награду, очки питомца будут немедленно списаны. Этот механизм позволит игрокам, желающим получить долгосрочные преимущества, получать награды как можно позже, тем самым позволяя игрокам продолжать оставаться в игре, а также в определенной степени блокирует ущерб, наносимый игровой экономике действиями игроков. добыча и продажа.
Токен-экономика
Приглашайте скидки, чтобы побудить игроков продвигать себя: аналогично обменным скидкам, 10% от $FP, использованных игроками в игре, будут автоматически отправлены рекомендателям, что будет стимулировать игроков активно продвигать и делиться своими пригласительными кодами Fren Pet, а также начинать заново Игроки получают постоянный источник дохода от своего потребления.
Уничтожение токенов создает ожидания будущей дефляции: общий запас $FP фиксирован, и 90% токенов, используемых игроками в игре, будут напрямую уничтожены. Это создаст ожидания дефляции токенов и побудит игроков удерживать и покупать $FP раньше. Токен FP.
Награды в виде токенов возвращаются игрокам, чтобы создать ожидания будущих доходов: каждый раз, когда пользователь покупает или продает токены $FP на BaseSwap, он должен платить налог в размере 5%. Когда смарт-контракт накопит 1000 токенов $FP от налогов, они будут автоматически конвертированы в ETH, и 2% из них будут распределены пропорционально игрокам таблицы лидеров, 2% — разработчикам, а остальные 1% — в качестве пополнения пула ликвидности $FP. Возврат вознаграждения в размере 2% послужит ожидаемым доходом игроков в будущем, мотивируя игроков продолжать участвовать в игре.
источник: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Игровая механика Fomo и экономический дизайн жетонов привлекают во Fren Pet все больше и больше игроков. Однако ожидается, что эта игра не продлится долго, поскольку движущей силой, побуждающей игроков платить за игру, является не удобство игры, а ожидания игроков относительно будущих доходов. Питомца Френа Пета на самом деле можно понимать как горнодобывающую машину, которая непрерывно добывает часть расходов всех игроков на поле в качестве дохода. Когда ожидаемый доход игрока снижается, рациональные игроки начинают бежать от Френа Пета, в результате чего игра попадает в порочный круг, в котором игроки теряются, активность покупок и продаж в $FP снижается, вознаграждение за возврат снижается, ожидаемый доход снижается. и игроки еще больше теряются. Если нет способа привлечь игроков к продолжению оплаты за счет играбельности игры или ввести положительные внешние экономические выгоды, то Френ Пет не избежит поспешного финала.
Сравнить Friend.tech
Сравнить Friend.tech
Fren Pet и friends.tech имеют много общего, даже имена у них одинаковые. Френ Пет и friends.tech по сути полагаются на ожидания пользователей относительно будущих доходов и побуждают игроков к саморекламе посредством социального раскола, вызывая FOMO сообщества и привлекая большое количество новых игроков. Игроки, которые рано вступают в игру, могут относительно снизить затраты на ранней стадии и получить более высокую будущую прибыль по мере входа в игру новых игроков, тем самым привлекая пользователей для сохранения.
Разница в том, что игровой сценарий Френа Пет имеет более уникальные небольшие конструкции, повышающие жизнеспособность продукта и удержание пользователей. Например, механизм кормления домашних животных поможет пользователям продолжать потребление и принесет приложению долгосрочный доход. Розыгрыши рулетки и атаки с участием домашних животных, которые можно запускать каждые 15 минут, помогут пользователям чаще взаимодействовать и повысят их желание оставаться в игре. Конструкция, которая приводит к сбросу очков при получении наград, также может задержать ранних игроков от преждевременного выхода из игры.
Однако модель выращивания домашних животных Френ Пет также в определенной степени ограничивает эффект создания богатства Френ Пет. В отличие от кривой привязанности Friend.tech, которая может отражать огромный рост и снижение цен за счет простой покупки и продажи ключей, очки Fren Pet увеличиваются, и накопление вознаграждений требует времени. Поэтому пользователям сложно накопить крупный прирост богатства за короткий период времени. Это также может привести к тому, что повествование Fren Pet окажется недостаточно сексуальным и недостаточно привлекательным для пользователей, что может стать скрытой опасностью для роста Fren Pet. Таким образом, мы прогнозируем, что Fren Pet не сможет быстро привлечь большое количество пользователей за счет преувеличенного эффекта богатства на ранних стадиях, как, например, friends.tech, и не приведет к преждевременной потере пользователей и краху из-за конструкции, похожей на Bonding Curve. Френ Пет, скорее всего, останется прохладным в течение длительного периода времени.
Базе нужно больше питомцев Френа
Популярность Френа Пета, конечно же, неотделима от ретвитов Бэйса. Фактически Base и Fren Pet дополняют друг друга. Fren Pet нужен Base, чтобы привлечь больше трафика и вызвать у пользователей психологию FOMO. Base также нужно больше Fren Pets, чтобы привлечь больше средств, трафика, реальных пользователей и доходов в сеть Base.
Fren Pet похож на friends.tech. В игровых и социальных сценариях Fren Pet полагается на ожидания пользователей относительно будущих доходов, чтобы направлять пользователей к высокочастотному взаимодействию и операциям покупки и продажи. Это принесет Base более процветающую экосистему пользователей в сети и ускорит рост доходов от газа в сети. На пике своего развития компания friends.tech в одиночку обеспечивала почти половину ежедневных расходов на газ в сети Base. По сравнению с friends.tech, которая только покупает и продает ключи, Fren Pet имеет больше высокочастотных интерактивных сцен в игре, таких как кормление и Бонк. Хотя пользователи часто работают, они также платят больше за газ в качестве реального дохода Base.
источник: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Поскольку уровни L2 становятся все более однородными, Base захватывает большой объем активного пользовательского трафика, перенаправляя трафик на популярные приложения, и встал на путь развития, отличающийся от других уровней L2. Ожидается, что в будущем на Base появится больше приложений FrenX с атрибутами fomo и сценариями высокочастотного взаимодействия, продолжая привносить свежую кровь в экосистему Base. FrenX не обязательно принесет пользователям огромные выгоды, но Base действительно выигрывает от реальных денег.
Все комментарии