В то время как Meme Lauchpads, детища версии, находятся в полном разгаре, некоторые проекты становятся заброшенными детьми версии.
Например, игровые проекты на блокчейне, которые были очень популярны в последнем цикле, недавно пережили волну приостановки деятельности.
16 мая Nyan Heroes, некогда звездный игровой проект в экосистеме Solana, объявил об официальном прекращении деятельности из-за «нехватки средств». Разработчик 9 Lives Interactive опубликовал заявление на платформе X, признав, что «больше нет средств для завершения игры».
Всего за один день токен NYAN упал на 37,2%, а затем FDV упал всего до 5 млн, упав почти на 99% от своего исторического максимума.

Чем вы более одиноки внизу, тем вы ярче наверху.
Напомним, что когда-то эта игра привлекла 1 миллион тестовых игроков, а список желаний в Steam насчитывал 250 000; но его текущая рыночная стоимость может быть даже ниже, чем у мема.
Однако падение Nyan Heroes — не единичный случай. В последнее время многие игровые проекты на основе блокчейна объявили о приостановке деятельности или разработки. Предыдущие суммы финансирования составляли от миллионов до десятков миллионов долларов, но все они без исключения подошли к концу.
Цикличность криптоиндустрии ярко отражена в блокчейн-играх. При попутном ветре, высоком финансировании сначала запускаются активы, а затем производятся продукты, при неблагоприятных ветрах постепенно замирают или даже уходят в ноль...
Некоторые комментаторы сообщества шутили, что упадок блокчейн-игр — это «естественный отбор».
Группа людей, которые поднялись и упали
По совпадению, в 2025 году сразу несколько игровых проектов на блокчейне, такие как Blast Royale, The Walking Dead: Empires и The Mystery Society, один за другим объявили о приостановке деятельности или разработки.
Когда-то эти проекты привлекали огромное внимание высоким финансированием и моделью P2E (Play-to-Earn), но всего за несколько лет они прошли путь от процветания до печального конца.
Nyan Heroes: Взрыв пузыря героев-кошек
Это был действительно звездный проект в экосистеме Соланы. Идея создания шутера о кошках-героях привлекла в общей сложности 13 миллионов долларов США, включая начальный раунд в размере 2,5 миллиона долларов США в ноябре 2021 года, раунд серии A в размере 7,5 миллиона долларов США в мае 2022 года (на сумму 100 миллионов долларов США) и дополнительный раунд в размере 3 миллиона долларов США в марте 2024 года.
Тестирование игры привлекло 1 миллион игроков (официальные данные), а количество пожеланий в Steam и Epic Games Store достигло 250 000. Запуск токена NYAN в мае 2024 года еще больше повысил энтузиазм рынка. Однако 16 мая 2025 года разработчик 9 Lives Interactive объявил, что прекратил разработку из-за «невозможности получить дополнительное финансирование».
Blast Royale: Печальный уход короля битвы
Blast Royale: Печальный уход короля битвы
Blast Royale — мобильная игра на выживание в жанре королевской битвы, основанная на Polygon, с 6-минутными стремительными боями и механикой P2E. В апреле 2022 года проект привлек 5 миллионов долларов США посредством ICO при участии таких инвесторов, как Dragonfly Capital и Mechanism Capital.
Игра привлекла первых игроков своим легким игровым процессом, но масштабного прорыва так и не достигла. В мае 2025 года разработчик First Light Games объявил, что решил прекратить разработку из-за «внутренней проверки» и планирует официально закрыть проект 30 июня.

Ходячие мертвецы: Империи: IP halo не работает
Эта MMORPG на выживание, разработанная Ember Entertainment и изданная Gala Games, основана на интеллектуальной собственности известного американского телесериала «Ходячие мертвецы» и включает в себя механизм владения NFT.
Хотя проект не раскрывает конкретную сумму финансирования, полагаясь на финансовую поддержку и преимущества интеллектуальной собственности Gala Games, он уже больше года открыт для тестирования, привлекая фанатов к строительству баз и участию в сражениях. Однако в мае 2025 года Gala Games объявила, что завершит проект 31 июля по «всеобъемлющим соображениям».
Таинственное общество: недолговечная детективная игра
Игра была создана бывшей командой Disney и Club Penguin и ориентирована на социальный игровой процесс Web3. В сентябре 2024 года компания получила 3 млн долларов США в виде начального финансирования от Shima Capital. Проект получил признание благодаря своим инновационным механизмам, основанным на инициативах сообщества, и привлечению активных игроков к участию в раннем тестировании. Однако 25 февраля 2025 года разработчик Great Big Beautiful Tomorrow объявил, что приостанавливает разработку из-за «отраслевых проблем и недостаточного финансирования».
Мы также составили таблицу, в которой обобщены блокчейн-игры, объявившие о прекращении деятельности или разработки.
Видно, что эти игры в основном собрали неплохую сумму денег в последнем цикле, и все они использовали механизм потребления, объединяющий NFT и токены-активы с механизмом в игре.
Известные венчурные капиталисты стремятся инвестировать, но все равно трудно смириться с реальностью неудач.

На самом деле движущими силами являются отток игроков, несбалансированные модели P2E, а также несоответствие активов и приоритетов развития. Они хвастаются сбором средств и грандиозными планами, но редко выпускают играбельные продукты.
А некоторые вещи являются негласным консенсусом в отрасли: сам продукт не имеет значения, и никто на самом деле не хочет играть в эти игры. Трек, где соревнуются в креативности и насыщенности контента, встречается с любителями дергать за волосы, которые соревнуются в физической силе и чувстве денег. Результат предсказуем.
Он то поднимается, то опускается, подъем обусловлен финансированием, а падение — стилем игры.
Гены определяют судьбу
Вы, возможно, заметили, что еще более ироничной является причина, по которой эти игровые блокчейн-проекты объявили о приостановке деятельности — «нехватка средств».
Почти все игровые блокчейн-проекты, прекратившие свою деятельность, официально заявили, что причиной закрытия является недостаточное финансирование, что затрудняет создание качественной игры.
Гены определяют судьбу
Вы, возможно, заметили, что еще более ироничной является причина, по которой эти игровые блокчейн-проекты объявили о приостановке деятельности — «нехватка средств».
Почти все игровые блокчейн-проекты, прекратившие свою деятельность, официально заявили, что причиной закрытия является недостаточное финансирование, что затрудняет создание качественной игры.
Неужели в этих блокчейн-играх действительно не хватает денег? С чисто игровой точки зрения, возможно, есть некоторая нехватка.
Например, Nyan Heros собрал 13 миллионов долларов США. Давайте пока не будем говорить об игре. Что означает 13 миллионов долларов США?
Не говоря уже о топовых играх 3A, возьмем седьмое поколение топовой автономной игровой IP «The Legend of Sword and Fairy», которая является гордостью отечественного производства. По публичным данным, стоимость его разработки составила 67 миллионов юаней. Другими словами, если бы все средства Nyan Heros были направлены на создание игр, их было бы более чем достаточно, чтобы создать «Легенду о Мече и Фее».

Случаи за рубежом еще более шокирующие.
Известная игра-разработчик «Stardew Valley» была создана одним разработчиком Эриком Бароном за четыре года и потребовала всего около 50 000 долларов США инвестиций. После выхода в 2016 году было продано более 30 миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее легендой среди независимых игр.
Графика этой игры не сильно отличается от графики некоторых игровых проектов, собравших более миллиона долларов.

Это также показывает, что игры — это продукты, требующие большого внимания к творческому качеству и плотности контента. Один человек с 50 000 долларов может победить, полагаясь на креативность и игровой процесс.
По сравнению с играми на блокчейне, разработка которых, как сообщается, была приостановлена из-за «нехватки средств», контраст очевиден — средств всегда будет недостаточно, особенно если вы не хотите использовать их для разработки игр.
Гены блокчейн-игр определили, что они не могут производить игры в направлении высокого качества и медленной работы в традиционной игровой индустрии; они больше похожи на ресурсное бюро и пул капитала и должны разработать подходящий рабочий ритм и правила инвестирования для удовлетворения потребностей различных первичных и вторичных инвесторов.
Оптимальным решением для этого направления стало сначала собрать средства, а затем приступить к действиям. А вот можно ли это сделать или нет, это уже другой вопрос.
Если взглянуть на успех традиционных игр, то можно увидеть, что они сначала делали что-то, а потом собирали средства.
Например, в «Black Myth: Wukong» в 2020 году было разработано и оформлено всего несколько сцен. Были выпущены пробные клипы, чтобы поразить игроков качеством и доказать свой потенциал, прежде чем игра получила дополнительное финансирование.
Новые отечественные игры второго эшелона, такие как «Genshin Impact» и «Naruto», также используют метод сегментированной разработки и постепенной итерации. Каждая версия пытается представить новые сюжеты и персонажей. После того, как игроки почувствуют погружение и заплатят за персонажей, они постепенно накапливают средства и разрабатывают больше версий и произведений.
В центре внимания этих игр — контент, причём большую часть составляют сюжет, графика и механика, а финансирование играет вспомогательную роль, а не является целью. Web3 — это почти полная противоположность традиционным играм, и в ней прослеживается ген спекуляции:
Игроки — это инвесторы, а игра представляет собой финансовую пирамиду, несовместимую с терпением и изобретательностью, необходимыми для игры. Сама по себе трасса не безнадежна, но модель «сначала финансирование, потом игры» — тупиковая.
В центре внимания этих игр — контент, причём большую часть составляют сюжет, графика и механика, а финансирование играет вспомогательную роль, а не является целью. Web3 — это почти полная противоположность традиционным играм, и в ней прослеживается ген спекуляции:
Игроки — это инвесторы, а игра представляет собой финансовую пирамиду, несовместимую с терпением и изобретательностью, необходимыми для игры. Сама по себе трасса не безнадежна, но модель «сначала финансирование, потом игры» — тупиковая.
Взлет и падение блокчейн-игр на самом деле являются неизбежным результатом несоответствия между генами отрасли и потребностями пользователей. Капитал и концепции могут вызвать краткосрочный энтузиазм, но они не способны поддержать по-настоящему жизнеспособную игровую экосистему в долгосрочной перспективе.
Поскольку все больше игр оказываются фальсифицированными, стоит с нетерпением ждать возможности отделить правду от лжи после волны приостановок.
Все комментарии