Cointime

Download App
iOS & Android

Какие еще решающие факторы для игры Web3 помимо технологий и игрового процесса?

Для мира криптографии роль и значение игр Web3 еще более заметны, поскольку их уникальные атрибуты P2E могут привлечь большое количество пользователей к цепочке и увеличить основу консенсуса и масштаб приложений круга шифрования.

Конечно, большое количество предпринимателей, занимающихся играми Web3, получили финансовую прибыль, которую трудно получить в традиционном игровом мире, и стали предметом зависти инсайдеров отрасли. Оглядываясь назад, можно сказать, что все успешные игры Web3 имеют две общие характеристики: незабываемые впечатления и продолжительную популярность.

Итак, как же практики придумывают такой проект? Это должно быть общей темой для всех предпринимателей, занимающихся играми Web3. Она связана с успехом или провалом проекта и будущим команды. Если мы разберемся и изучим два пункта: «экстремальный опыт и продолжительный жар», мы сможем получить более полезное вдохновение.

Технологии и игровой процесс — это основа игр Web3. Именно в этом состоит команда, в которой доминируют программисты.

Во-первых, давайте посмотрим на окончательный опыт. Его поддержка — это, главным образом, собственные технологии и игровой процесс участника проекта.

В частности, игры Web3 должны в первую очередь хорошо владеть базовой технической системой, которая может поддерживать как минимум десятки тысяч пользователей онлайн одновременно и отвечать требованиям высокого параллелизма, чрезвычайно быстрого реагирования и отсутствия задержек, а также экономичности. Система должна быть основана на цепочке, обеспечивающей централизованность свойств.

Это огромная проблема для разработчиков игровых технологий Web3. Основная причина, по которой Axie Infinity стала популярным проектом во многих странах Юго-Восточной Азии, заключается в том, что техническая команда в определенный момент времени перенесла игру на цепочку Ronin с более высокой совместимостью и параллелизмом и на этой основе разработала более надежную технологию. Оптимизационные работы;

В связи с притоком пользователей официальный твит Notcoin сообщает о последнем росте данных.

Кроме того, важность игрового процесса Web3 для игрового опыта очевидна. Мотивирующий, социальный, интересный и актуальный игровой процесс может быстро разжечь энтузиазм пользователей к участию, тем самым собрав большое количество игроков за короткий период времени. Например, недавний проект Notcoin в сети Ton опирался на инновационную модель «Tap to Earn», позволяющую игрокам участвовать в майнинге, нажимая игровые кнопки. Менее чем за полгода с момента запуска было накоплено 30 миллионов монет. игроков и 5 миллионов активных пользователей в день.

Большинство игровых команд Web3 лучше заботятся об опыте, но у них могут быть недостатки с точки зрения популярности.

Нетрудно заметить, что нынешняя команда разработчиков Web3 лучше справляется с прорывами в плане опыта. Потому что большинство игровых команд Web3 все еще находятся на стадии стартапа и имеют относительно ограниченные бюджеты. Ведь лишь небольшое количество команд получили огромные объемы финансирования, поэтому они не могут продемонстрировать свои таланты и добиться успеха за короткий период. времени.

Таким образом, ядром и основной силой большинства современных игровых команд Web3 часто являются разработчики игр и менеджеры по продуктам. Стиль команды демонстрирует характеристики «акцент на технологии + продукт, свет на работу + рынок». игровой проект отклоняется от правильного направления, неспособный сопереживать пользователям и неспособный синхронизироваться с рынком. Даже если проект работает потрясающе с технической и продуктовой стороны, его вскоре будут копировать и предотвращать другие предприниматели, занимающиеся играми Web3. , и, наконец, он будет потерян в одночасье в жестокой рыночной конкуренции. Поражение, быстрое падение.

В эпоху Web2 существует множество прецедентов подобных уроков. Например, когда Apple Pay вышла на рынок материкового Китая примерно в 2016 году, ее технологии и опыт не уступали WeChat Pay и Alipay, но ее рыночные операции не соответствовали привычкам использования местных пользователей, а руководитель Apple Pay, Tesla основатель Маск очень мало инвестировал в пиар и маркетинг, что привело к полному провалу проекта на материковом рынке.

Пользователи материкового Китая редко используют кредитные карты для оплаты в POS-терминалах, но Apple Pay не внесла соответствующих корректировок в работу рынка.

Конечно, многие команды, запускающие Web3-игры, возможно, уже осознали проблему: оптимизация опыта — их специальность, но их способность создавать популярность сильно отстает. Причины конкретных проблем многогранны, в том числе:

1. Что касается продвижения контента и деятельности сообщества, основная команда, которая начинала с технологий, не является специализированной. Даже если нанять профессиональную команду талантов, трудно обеспечить сохранение популярности на рынке;

2. Долгосрочные инвестиции в рекламу и общественные мероприятия, а также проведение так называемых «народных мероприятий» отнимают много времени и труда, а результат совершенно не поддается контролю. Это, несомненно, захватывающий скачок для начала. вверх по проекту;

3. Индустрия игр Web3 — это совершенно новый путь. В настоящее время в отрасли существует несколько комплексных платформ маркетинговых услуг, которые помогают высококачественным проектам расширять рынок и привлекать пользователей. Даже если и так, в мире Web3, где растут горячие деньги, стандарты взимания платы могут значительно превышать бюджет клиентов Стороны А, что отпугивает операторов проектов.

Оставьте профессиональные вопросы профессионалам, DeGame — это универсальное решение для разработчиков игровых проектов, позволяющее компенсировать их недостатки.

Именно на основе вышеперечисленных проблем родилась DeGame, платформа для сбора игр Web3 и участия сообщества. Это также отражает рост рынка игр Web3. В конце концов, сегментированные потребности рынка были удовлетворены.

Представление данных платформы DeGame

DeGame (www.degame.com), являющийся трафик-порталом для игр Web3, в настоящее время содержит более 8000 игровых проектов и имеет более 8000 независимых сообществ. DeGame помогает пользователям и участникам проекта создавать на платформе собственные сообщества, ставить задачи, распределять соответствующие вознаграждения и публиковать соответствующие новости и видео. Кроме того, DeGame предлагает эксклюзивное ранжирование и анализ данных, которые помогают пользователям запрашивать нужные им пользовательские данные.

Для пользователей DeGame — это окно, позволяющее им полностью понять игровую экосистему Web3, а также платформа, позволяющая новым пользователям понять полную картину игр Web3. Таким образом, за короткий период времени DeGame добилась быстрого роста во всем мире: более 1 миллиона зарегистрированных пользователей, более 50 000 активных пользователей в день, более 30 совместных СМИ и более 200 совместных KOL с упором на Филиппины, страны с большим населением. и страны, дружественные к политике Web3, такие как Вьетнам, Индонезия, Индия, Турция, Австралия, Южная Корея и Бразилия.

Для разработчиков игр Web3 углубленное сотрудничество с DeGame может повысить узнаваемость, создать бренды, активировать сообщества и собрать трафик, тем самым всесторонне улучшая общие операционные возможности проекта. Оставьте профессиональные вопросы профессионалам. Благодаря своей огромной базе пользователей и огромному сетевому эффекту DeGame также может обеспечить более идеальные эффекты конверсии, предоставляя комплексные маркетинговые услуги для игровых проектов Web3, тем самым позволяя клиентам сосредоточиться на прорывах в технологиях и игровом процессе. максимизация ожиданий пользователей и рыночного спроса.

Прежде всего, раздел «Рекомендуемые квесты» DeGame служит окном выпуска задач, объединяющим справедливость и стимулы. Он помогает разработчикам игр выпускать индивидуальные задания и устанавливать награды, а также напрямую достигает 1 миллиона зарегистрированных пользователей платформы DeGame, что может максимизировать интерактивные эффекты. позволить большему количеству людей участвовать. Кроме того, если DeGame уделяет приоритетное внимание сообществу игрового проекта и отображает его, это может усилить эффект воздействия на 1 миллион зарегистрированных пользователей, привлечь больше людей, которые нажмут на него, почувствовать атмосферу DAO сообщества и напрямую превратиться в активных пользователей игра;

Во-вторых, сервис «Игры», сервис «Популярные игры» и сервис «События» платформы DeGame соответственно поддерживают игровые проекты, публикуя собственные избранные видеоролики, высококачественные изображения, а также онлайн- и офлайн-мероприятия, чтобы максимизировать их преимущества и характеристики для более чем 1 миллиона пользователей по всему миру. , тем самым улучшая имидж бренда игры и собирая глобальный пользовательский трафик;

Наконец, платформа DeGame может предоставить своим клиентам услуги по написанию статей высочайшего качества в отрасли, а авторами являются обозреватели, рекомендованные домашней страницей редактора платформы. Автор уже много лет активно работает в отрасли и имеет богатый опыт в понимании игр и создании профессионального контента. Он может раскрывать основные моменты проекта с разных точек зрения и публиковать статьи в различных формах, например, статьи, посвященные проекту, статьи о мероприятиях. статьи, статьи с углубленным анализом и статьи с обзорами игр, позволяющие пользователям и инвесторам в полной мере оценить очарование игры.

Введение в сервис по написанию статей DeGame

Что более примечательно, так это то, что по сравнению с другими платформами сбора информации Web3 сервисный контент, предоставляемый платформой DeGame, более гибок и точнее соответствует потребностям игровых проектов, а также имеет больше преимуществ в экономически эффективных проектах. Таким образом, выбор DeGame — это кратчайший путь к всестороннему улучшению общих эксплуатационных возможностей игровых проектов Web3 и максимизации воздействия при низких затратах.

Комментарий

Все комментарии

Рекомендуем к прочтению