Cointime

Download App
iOS & Android

Какие еще решающие факторы для игры Web3 помимо технологий и игрового процесса?

Для мира криптографии роль и значение игр Web3 еще более заметны, поскольку их уникальные атрибуты P2E могут привлечь большое количество пользователей к цепочке и увеличить основу консенсуса и масштаб приложений круга шифрования.

Конечно, большое количество предпринимателей, занимающихся играми Web3, получили финансовую прибыль, которую трудно получить в традиционном игровом мире, и стали предметом зависти инсайдеров отрасли. Оглядываясь назад, можно сказать, что все успешные игры Web3 имеют две общие характеристики: незабываемые впечатления и продолжительную популярность.

Итак, как же практики придумывают такой проект? Это должно быть общей темой для всех предпринимателей, занимающихся играми Web3. Она связана с успехом или провалом проекта и будущим команды. Если мы разберемся и изучим два пункта: «экстремальный опыт и продолжительный жар», мы сможем получить более полезное вдохновение.

Технологии и игровой процесс — это основа игр Web3. Именно в этом состоит команда, в которой доминируют программисты.

Во-первых, давайте посмотрим на окончательный опыт. Его поддержка — это, главным образом, собственные технологии и игровой процесс участника проекта.

В частности, игры Web3 должны в первую очередь хорошо владеть базовой технической системой, которая может поддерживать как минимум десятки тысяч пользователей онлайн одновременно и отвечать требованиям высокого параллелизма, чрезвычайно быстрого реагирования и отсутствия задержек, а также экономичности. Система должна быть основана на цепочке, обеспечивающей централизованность свойств.

Это огромная проблема для разработчиков игровых технологий Web3. Основная причина, по которой Axie Infinity стала популярным проектом во многих странах Юго-Восточной Азии, заключается в том, что техническая команда в определенный момент времени перенесла игру на цепочку Ronin с более высокой совместимостью и параллелизмом и на этой основе разработала более надежную технологию. Оптимизационные работы;

В связи с притоком пользователей официальный твит Notcoin сообщает о последнем росте данных.

Кроме того, важность игрового процесса Web3 для игрового опыта очевидна. Мотивирующий, социальный, интересный и актуальный игровой процесс может быстро разжечь энтузиазм пользователей к участию, тем самым собрав большое количество игроков за короткий период времени. Например, недавний проект Notcoin в сети Ton опирался на инновационную модель «Tap to Earn», позволяющую игрокам участвовать в майнинге, нажимая игровые кнопки. Менее чем за полгода с момента запуска было накоплено 30 миллионов монет. игроков и 5 миллионов активных пользователей в день.

Большинство игровых команд Web3 лучше заботятся об опыте, но у них могут быть недостатки с точки зрения популярности.

Нетрудно заметить, что нынешняя команда разработчиков Web3 лучше справляется с прорывами в плане опыта. Потому что большинство игровых команд Web3 все еще находятся на стадии стартапа и имеют относительно ограниченные бюджеты. Ведь лишь небольшое количество команд получили огромные объемы финансирования, поэтому они не могут продемонстрировать свои таланты и добиться успеха за короткий период. времени.

Таким образом, ядром и основной силой большинства современных игровых команд Web3 часто являются разработчики игр и менеджеры по продуктам. Стиль команды демонстрирует характеристики «акцент на технологии + продукт, свет на работу + рынок». игровой проект отклоняется от правильного направления, неспособный сопереживать пользователям и неспособный синхронизироваться с рынком. Даже если проект работает потрясающе с технической и продуктовой стороны, его вскоре будут копировать и предотвращать другие предприниматели, занимающиеся играми Web3. , и, наконец, он будет потерян в одночасье в жестокой рыночной конкуренции. Поражение, быстрое падение.

В эпоху Web2 существует множество прецедентов подобных уроков. Например, когда Apple Pay вышла на рынок материкового Китая примерно в 2016 году, ее технологии и опыт не уступали WeChat Pay и Alipay, но ее рыночные операции не соответствовали привычкам использования местных пользователей, а руководитель Apple Pay, Tesla основатель Маск очень мало инвестировал в пиар и маркетинг, что привело к полному провалу проекта на материковом рынке.

Пользователи материкового Китая редко используют кредитные карты для оплаты в POS-терминалах, но Apple Pay не внесла соответствующих корректировок в работу рынка.

Конечно, многие команды, запускающие Web3-игры, возможно, уже осознали проблему: оптимизация опыта — их специальность, но их способность создавать популярность сильно отстает. Причины конкретных проблем многогранны, в том числе:

1. Что касается продвижения контента и деятельности сообщества, основная команда, которая начинала с технологий, не является специализированной. Даже если нанять профессиональную команду талантов, трудно обеспечить сохранение популярности на рынке;

2. Долгосрочные инвестиции в рекламу и общественные мероприятия, а также проведение так называемых «народных мероприятий» отнимают много времени и труда, а результат совершенно не поддается контролю. Это, несомненно, захватывающий скачок для начала. вверх по проекту;

3. Индустрия игр Web3 — это совершенно новый путь. В настоящее время в отрасли существует несколько комплексных платформ маркетинговых услуг, которые помогают высококачественным проектам расширять рынок и привлекать пользователей. Даже если и так, в мире Web3, где растут горячие деньги, стандарты взимания платы могут значительно превышать бюджет клиентов Стороны А, что отпугивает операторов проектов.

Оставьте профессиональные вопросы профессионалам, DeGame — это универсальное решение для разработчиков игровых проектов, позволяющее компенсировать их недостатки.

Именно на основе вышеперечисленных проблем родилась DeGame, платформа для сбора игр Web3 и участия сообщества. Это также отражает рост рынка игр Web3. В конце концов, сегментированные потребности рынка были удовлетворены.

Представление данных платформы DeGame

DeGame (www.degame.com), являющийся трафик-порталом для игр Web3, в настоящее время содержит более 8000 игровых проектов и имеет более 8000 независимых сообществ. DeGame помогает пользователям и участникам проекта создавать на платформе собственные сообщества, ставить задачи, распределять соответствующие вознаграждения и публиковать соответствующие новости и видео. Кроме того, DeGame предлагает эксклюзивное ранжирование и анализ данных, которые помогают пользователям запрашивать нужные им пользовательские данные.

Для пользователей DeGame — это окно, позволяющее им полностью понять игровую экосистему Web3, а также платформа, позволяющая новым пользователям понять полную картину игр Web3. Таким образом, за короткий период времени DeGame добилась быстрого роста во всем мире: более 1 миллиона зарегистрированных пользователей, более 50 000 активных пользователей в день, более 30 совместных СМИ и более 200 совместных KOL с упором на Филиппины, страны с большим населением. и страны, дружественные к политике Web3, такие как Вьетнам, Индонезия, Индия, Турция, Австралия, Южная Корея и Бразилия.

Для разработчиков игр Web3 углубленное сотрудничество с DeGame может повысить узнаваемость, создать бренды, активировать сообщества и собрать трафик, тем самым всесторонне улучшая общие операционные возможности проекта. Оставьте профессиональные вопросы профессионалам. Благодаря своей огромной базе пользователей и огромному сетевому эффекту DeGame также может обеспечить более идеальные эффекты конверсии, предоставляя комплексные маркетинговые услуги для игровых проектов Web3, тем самым позволяя клиентам сосредоточиться на прорывах в технологиях и игровом процессе. максимизация ожиданий пользователей и рыночного спроса.

Прежде всего, раздел «Рекомендуемые квесты» DeGame служит окном выпуска задач, объединяющим справедливость и стимулы. Он помогает разработчикам игр выпускать индивидуальные задания и устанавливать награды, а также напрямую достигает 1 миллиона зарегистрированных пользователей платформы DeGame, что может максимизировать интерактивные эффекты. позволить большему количеству людей участвовать. Кроме того, если DeGame уделяет приоритетное внимание сообществу игрового проекта и отображает его, это может усилить эффект воздействия на 1 миллион зарегистрированных пользователей, привлечь больше людей, которые нажмут на него, почувствовать атмосферу DAO сообщества и напрямую превратиться в активных пользователей игра;

Во-вторых, сервис «Игры», сервис «Популярные игры» и сервис «События» платформы DeGame соответственно поддерживают игровые проекты, публикуя собственные избранные видеоролики, высококачественные изображения, а также онлайн- и офлайн-мероприятия, чтобы максимизировать их преимущества и характеристики для более чем 1 миллиона пользователей по всему миру. , тем самым улучшая имидж бренда игры и собирая глобальный пользовательский трафик;

Наконец, платформа DeGame может предоставить своим клиентам услуги по написанию статей высочайшего качества в отрасли, а авторами являются обозреватели, рекомендованные домашней страницей редактора платформы. Автор уже много лет активно работает в отрасли и имеет богатый опыт в понимании игр и создании профессионального контента. Он может раскрывать основные моменты проекта с разных точек зрения и публиковать статьи в различных формах, например, статьи, посвященные проекту, статьи о мероприятиях. статьи, статьи с углубленным анализом и статьи с обзорами игр, позволяющие пользователям и инвесторам в полной мере оценить очарование игры.

Введение в сервис по написанию статей DeGame

Что более примечательно, так это то, что по сравнению с другими платформами сбора информации Web3 сервисный контент, предоставляемый платформой DeGame, более гибок и точнее соответствует потребностям игровых проектов, а также имеет больше преимуществ в экономически эффективных проектах. Таким образом, выбор DeGame — это кратчайший путь к всестороннему улучшению общих эксплуатационных возможностей игровых проектов Web3 и максимизации воздействия при низких затратах.

Комментарий

Все комментарии

Рекомендуем к прочтению

  • Председатель банковского комитета Сената США: Новые проекты положений, касающиеся доходности стейблкоинов, могут появиться уже на этой неделе.

    Издание Cointime сообщает, что сенатор Тим Скотт, председатель банковского комитета Сената, заявил на саммите по блокчейну в Вашингтоне, что законодатели могут увидеть новый проект закона, содержащий как минимум положения, касающиеся стейблкоинов, уже на этой неделе. Скотт отметил, что доходность стейблкоинов является наиболее обсуждаемым вопросом в законопроекте, но законодатели продолжают над ним работать. Он сказал: «Я думаю, что на этой неделе я представлю первый вариант законопроекта на рассмотрение. Если это произойдет к концу недели, а я думаю, что так и будет, мы, по крайней мере, узнаем, формируется ли структура. Если да, то, я думаю, мы окажемся в лучшем положении». Он также объяснил прогресс усилиями сенатора-демократа Анджелы Олсбрукс, сенатора-республиканца Тома Тиллиса и представителя Белого дома Патрика Витта по вопросу доходности стейблкоинов. Он заявил, что в ходе переговоров за последний месяц были рассмотрены и другие нерешенные вопросы, включая опасения законодателей по поводу президента Дональда Трампа и криптопроектов его семьи, отсутствие двухпартийного представительства в ключевых регулирующих органах и правила «Знай своего клиента» (KYC). Скотт также заявил: «Я думаю, мы очень близки к достижению соглашения по этическим вопросам и кворуму. Мы знаем, что это важный вопрос для другой стороны, поэтому мы также занимаемся им. Я думаю, мы также продвигаемся в вопросах выдвижения кандидатур, что является хорошей новостью. Что касается DeFi, это область, на которой сосредоточил внимание сенатор Марк Уорнер, и борьба с отмыванием денег (AML) является очень важной ее частью. Поэтому я думаю, что мы продвигаемся вперед в этих вопросах».

  • Утренний брифинг | Ключевые события за ночь 18 марта

    21:00-7:00 Ключевые слова: Phantom, Stripe, Autonomous, Иран 1. Иран заявляет о своем законном праве наносить удары по странам, которые разрешают США и Израилю использовать свою территорию; 2. Комиссия по торговле товарными фьючерсами США: кошельки Phantom не требуют регистрации в качестве брокеров; 3. Генеральный прокурор Аризоны предъявляет уголовные обвинения маркетологу, занимающемуся прогнозированием; 4. Государственный департамент США распорядился, чтобы все посольства по всему миру немедленно провели оценку безопасности; 5. Robinhood Venture Capital инвестирует около 35 миллионов долларов в Stripe и ElevenLabs; 6. GSR инвестирует 57 миллионов долларов в приобретение Autonomous и Architech для создания платформы управления криптофондами; 7. Комиссия по ценным бумагам и биржам США и Комиссия по торговле товарными фьючерсами выпустили новые рекомендации по криптовалютам, заявив, что большинство цифровых активов не являются ценными бумагами.

  • Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) выпустили новые заключения по криптовалютам, заявив, что большинство цифровых активов не подпадают под категорию ценных бумаг.

    18 марта Cointime сообщило, что Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) опубликовали 68-страничный документ с разъяснениями по криптовалютам, в котором говорится, что большинство цифровых активов не являются ценными бумагами. В новом пояснении подробно описывается классификация стейблкоинов, цифровых товаров и токенов «цифровых инструментов», которые, по утверждению агентства, не являются ценными бумагами. В нем также предпринимается попытка объяснить, как «криптоактивы, не являющиеся ценными бумагами», потенциально могут стать ценными бумагами, и разъясняется, как федеральные законы о ценных бумагах применяются к майнингу, стейкингу протоколов и аирдропам. SEC также объяснила, как цифровые активы, не являющиеся ценными бумагами, могут стать предметом инвестиционных контрактов. В своем пояснении агентство заявляет: «Криптовалюты, не являющиеся ценными бумагами, становятся предметом инвестиционных контрактов, когда эмитент побуждает инвесторов инвестировать в общее предприятие и берет на себя обязательство или обещает выполнить необходимую управленческую работу, а покупатель имеет основания ожидать от этого прибыли».

  • Компания Mastercard планирует приобрести компанию BVNK, занимающуюся разработкой стейблкоинов, за сумму до 1,8 миллиарда долларов.

    Издание Cointime сообщает, что Mastercard планирует приобрести стартап BVNK, занимающийся инфраструктурой для стейблкоинов, за сумму до 1,8 миллиарда долларов, включая условную выплату в размере 300 миллионов долларов. Это приобретение происходит всего через четыре месяца после того, как переговоры BVNK о слиянии с Coinbase примерно за 2 миллиарда долларов провалились. Обе компании подтвердили сделку в совместном заявлении, опубликованном во вторник.

  • Биткоин преодолел отметку в 75 000 долларов.

    Рыночные данные показывают, что BTC преодолел отметку в 75 000 долларов и в настоящее время торгуется на уровне 75 033,01 доллара, увеличившись за 24 часа на 2,83%. Рынок демонстрирует значительную волатильность, поэтому, пожалуйста, соответствующим образом управляйте своими рисками.

  • Вскоре будет запущена основная сеть FusnChain: первый в мире публичный блокчейн для исполнения финансовых операций, открывающий инфраструктуру для исполнения финансовых операций в сети в эпоху PayFi.

    В глобальном ландшафте инфраструктуры Web3 назревает исторический сдвиг парадигмы. FusnChain, официальная сеть, призванная связать мир криптовалют с реальными денежными потоками, официально объявила о скором запуске своей основной сети.

  • Биткоин преодолел отметку в 71 500 долларов.

    Рыночные данные показывают, что BTC преодолел отметку в 71 500 долларов и в настоящее время торгуется на уровне 71 510,19 долларов, увеличившись за 24 часа на 1,06%. Рынок демонстрирует значительную волатильность, поэтому, пожалуйста, соответствующим образом управляйте своими рисками.