Игровая индустрия Web3 фактически начала набирать обороты. Возможно, это связано с резким эффектом недавнего бычьего рынка, который временно заставил игроков забыть о боли во время медвежьего рынка.
Предприниматели воображают, что их проекты — это следующая Axie Infinity, а игроки подсознательно верят, что игры, в которых они участвуют, принесут сотникратную отдачу. Однако вся история — это современная история. Если посмотреть на прошлые данные, ситуация может быть не избыточной. оптимизм.
Конечно, нынешняя игра Web3 также открыла период исторических возможностей. Все предприниматели, которые посвятили себя управлению проектами, и инвесторы, которые трепещут и постоянно совершенствуют свои знания, с большей вероятностью будут близки к успеху.
Несмотря на то, что рынок шифрования в целом перешел в фазу бычьего рынка, и в развитие игр Web3 вливаются большие объемы средств, конкурентное давление игр Web3 становится все более очевидным, поскольку на рынок начало выходить большое количество игр. , темпы роста игроков не могут превышать темпы роста новых игроков. Увеличьте размер вашего игрового проекта. Особенно после вступления в цикл «медвежьего» рынка большое количество игровых проектов будет исключено рынком и заброшено.
Согласно данным, ранее опубликованным Footprint Analytics: в 2018 году основатели криптовалют запустили в общей сложности 422 игры, а за последующие 12 месяцев в общей сложности 307 потерпели неудачу; в 2019 и 2020 годах процент неудачных игр Web3 упал до исторического минимума 94%; 509 из 720 игр, выпущенных в 2023 году, потерпели неудачу, процент неудач составил 71%.

Результаты данных Footprint Analytics: смертность в играх Web3 находится на высоком уровне
Как в таких обстоятельствах мы можем воспользоваться текущим эффектом бычьего рынка, чтобы быстро перехватить трафик, стабилизировать основной рынок и укрепить нашу доминирующую позицию в отрасли? Только тогда мы сможем с большей уверенностью справиться с переходом от бычьего к медвежьему и стать ведущим игровым проектом Web3. Конечно, суть всего этого заключается в непосредственном попадании в любимые точки пользователей и эффективном получении трафика. На данный момент успешный опыт компании Pixels, которая в настоящее время занимает первое место в отрасли, заслуживает внимания всех участников игровых проектов Web3.
Pixels — ведущий игровой проект в отрасли. Рассматривая путь к успеху, можно упустить из виду один ключевой момент: размещая хорошо подготовленные игровые видеоролики на видеосайтах, они быстро распределяют трафик.
Данные показывают, что в ноябре 2023 года официальный сайт Pixels посетили 3,17 миллиона человек, в общей сложности просмотрели 17,9 миллиона страниц, а среднее время просмотра составило 9 минут. Но в сентябре прошлого года количество посещений официального сайта составляло 152 000, а в октябре оно подскочило до 162 000, что свидетельствует о взрывном росте посещаемости в ноябре. Итак, как пиксели получают в десятки раз больше трафика за короткий период времени? Ключевым моментом является то, что команда проекта, возможно, хорошо использовала видеомаркетинг, традиционный метод в эпоху игр Web2.

После того, как в Интернет было выложено большое количество игровых видеороликов, данные UAW у Pixels начали резко увеличиваться.
Анализируя источники трафика, в течение вышеуказанного периода времени большинство людей заходили на официальный сайт игры после просмотра игрового опыта и обучающих видеороликов, размещенных на Youtube и Twitter. Среди них 53% нового трафика приходится на YouTube, а представительный бустер Дагдаг Кита — создатель видеоконтента из Филиппин. После того, как в феврале 2023 года он начал заниматься обменом Pixels и другими GameFi, количество подписок на его канал Youtube превысило 4,5 Вт. После просмотра видео, которыми он поделился, многие зрители начали пробовать Pixels и стали их постоянными пользователями.
Ончейн-данные показывают, что 14 мая количество ежедневных активных адресов пикселей превысило 1 миллион, что показывает, что отличные игровые видеостратегии имеют решающее значение для привлечения трафика в игровые проекты Web3. Стратегия видеотрафика Pixels, безусловно, достойна подражания. Однако комплексным видеоплатформам, таким как Youtube, может быть сложно более точно достичь пользователей игр Web3. Игровой сервис платформы DeGame очень хорошо удовлетворяет эту потребность.
DeGame — это коллекция игр Web3 и платформа для участия сообщества. В настоящее время она содержит более 8000 игровых проектов и имеет более 8000 независимых сообществ. DeGame помогает пользователям и участникам проекта создавать на платформе собственные сообщества, ставить задачи, распределять соответствующие вознаграждения и публиковать соответствующие новости и видео. Кроме того, DeGame предлагает эксклюзивное ранжирование и анализ данных, которые помогают пользователям запрашивать нужные им пользовательские данные.
Для пользователей DeGame — это окно, позволяющее им полностью понять игровую экосистему Web3, а также платформа, позволяющая новым пользователям понять полную картину игр Web3. Таким образом, за короткий период времени DeGame добилась быстрого роста во всем мире: более 1 миллиона зарегистрированных пользователей, более 50 000 активных пользователей в день, более 30 совместных СМИ и более 200 совместных KOL с упором на Филиппины, страны с большим населением. и страны, дружественные к политике Web3, такие как Вьетнам, Индонезия, Индия, Турция, Австралия, Южная Корея и Бразилия.

Видеоигры представлены на официальном сайте DeGame.
Платформа DeGame запускает комплексную службу выявления трафика для разработчиков игр Web3, чтобы помочь проектам точно охватить более 1 миллиона зарегистрированных пользователей. Игровой сервис будет регулярно отображать на главной странице избранные высококачественные видеоролики, знакомящие с играми. Именно так игровые проекты используют видео для привлечения трафика. .Редкая возможность. Стоит отметить, что DeGame, основная видеоплатформа, собрала преданных поклонников игрового мира Web3, добившись более высокой эффективности охвата и лучших эффектов конверсии. Если игровые проекты смогут загружать игровые видеоролики более высокого качества, они, скорее всего, воссоздадут чудо пикселей. Кроме того, служба написания статей DeGame также может включать в себя простые видеозаписи игр, чтобы лучше соответствовать предпочтениям пользователей платформы.
Все комментарии