Cointime

Download App
iOS & Android

От «текста» к игровому миру, создаваемому одним кликом ИИ ломает лед в сюжете игры Web3 «Ледниковый период»

В мире игр Web3 мы стали свидетелями сложной эпохи. С 2018 по 2023 год было выпущено в общей сложности 2817 игр Web3, но, к сожалению, 2127 из них (75,5%) не достигли успеха. Эти данные подчеркивают трудности отрасли.

Хотя игры Web3 никогда не вызывали ажиотажа с 2018 года, всякий раз, когда криптовалюты открывают новую главу, игры Web3 часто возлагают большие надежды. В сочетании с бычьими ожиданиями текущего рынка мы, вероятно, увидим, что многие игры достигнут сумасшедшего уровня. .

Глядя только на два года, 2024 и 2025 годы, с централизованным взрывом многих моделей ИИ, таких как DALL-E, Stable Diffusion, Midjourney, ChatGPT и т. д., мы считаем, что «проникновение ИИ в Web3» станет его ключевой движущей силой. . Основываясь на достижениях в области технологий искусственного интеллекта, 7 В марте компания DeGame официально объявила о запуске функции «Игры, созданные искусственным интеллектом», надеясь обеспечить мощный импульс развитию игровой индустрии Web3 за счет ряда возможностей взаимодействия, компонуемости, программируемости и инструментов. как модульные модели генерации игр/видео/голоса, Recovery приносит новые начинания.

Во всем мире насчитывается около 3 миллиардов игроков в игры Web2 и почти 600 миллионов пользователей Web3, что дает играм Web3 прочную повествовательную основу. Но в настоящее время фонды и проекты в большей степени сконцентрированы на уровне инфраструктуры, и новых точек роста с точки зрения масштабного внедрения и конверсии пользователей не хватает.

Основное внимание в содействии развитию игровой индустрии на самом деле уделяется технологическим изменениям. Применение технологий искусственного интеллекта в разработке игр становится все более зрелым. Возможно, лучшим решением будет использование моделей генерации искусственного интеллекта для решения типичных проблем, с которыми сталкиваются игры Web3. тем самым добившись прорыва и роста в краткосрочной перспективе.

01

Ледокольное повествование «Ледниковый период»

Играбельность — главный недостаток, который ранее ограничивал игры Web3 в привлечении крупных игроков. Монотонный игровой процесс и грубая графика часто заставляют игроков возвращаться в игры Web3 более чем на десять лет назад. Но для обычных игроков всегда есть только один жесткий стандарт для оценки качества игры: веселая она или нет; игры Web3, слишком ориентированные на «Fi», могут только привлечь толпу, финансирующую золото, но не могут быть завершены; масштабное преобразование пользователей Web2.

Но с практической точки зрения, бурный рост игрового сектора, поскольку это чрезвычайно прибыльная и трудоемкая отрасль, требует совместного продвижения множества факторов, таких как капитал, время и технологии. И когда время двинется вперед, к 2024 году, ИИ, похоже, сможет объединить эти элементы. Улучшение модульных инструментов генерации искусственного интеллекта обеспечивает более надежную поддержку игр Web3 для достижения уровня производства и высокого качества 3A.

В традиционных играх NPC (неигровые персонажи) обладают очень ограниченным искусственным интеллектом и часто могут действовать только при определенных обстоятельствах. С помощью технологии искусственного интеллекта NPC может более реалистично моделировать поведение человека и использовать более интеллектуальный метод работы. Например, расшифровка диалогов AI NPC в реальном времени в «Спасите меня! Защитник трудового права» повышает интерактивность и погружение в игру.

Кроме того, ИИ также можно использовать для создания окружения, изображений персонажей, числового баланса и т. д., что еще больше обогащает разнообразие и игровые возможности игры и делает внутриигровые взаимодействия более удобными и естественными. Традиционные методы игрового взаимодействия часто основаны на использовании клавиатуры и мыши, что сложно удовлетворить потребности игроков. С помощью технологии искусственного интеллекта можно достичь более интуитивных и ярких методов взаимодействия, таких как голос, жесты, выражения и т. д.

В целом, наиболее успешно реализуемым направлением ИИ в игровой сфере, несомненно, является улучшение игрового опыта и персонализация игрового контента. Модель генерации ИИ позволяет за короткий период времени оптимизировать процесс разработки игр и интегрировать традиционные игры Web2 с более низкими. затраты на разработку. Множество функций, направленных на повышение плавности постепенного участия пользователей в играх Web3, что является важной частью крупномасштабной миграции пользователей Web2 на игры Web3.

В целом, наиболее успешно реализуемым направлением ИИ в игровой сфере, несомненно, является улучшение игрового опыта и персонализация игрового контента. Модель генерации ИИ позволяет за короткий период времени оптимизировать процесс разработки игр и интегрировать традиционные игры Web2 с более низкими. затраты на разработку. Множество функций, направленных на повышение плавности постепенного участия пользователей в играх Web3, что является важной частью крупномасштабной миграции пользователей Web2 на игры Web3.

02

Раскройте безграничный творческий потенциал

Децентрализованный блокчейн является важной силой в балансировании искусственного интеллекта (и машинного обучения). Во-первых, его можно комбинировать с другими технологиями, такими как ZK, для оптимизации структуры доверия машинного обучения. Во-вторых, он может эффективно использовать ресурсы с длинным хвостом и сокращать их. стоимость использования ИИ. Стоимость и порог. С другой стороны, поскольку многие приложения Web3 жертвуют удобством пользователя ради безопасности и децентрализации, ИИ может помочь оптимизировать и улучшить взаимодействие с пользователем.

В зависимости от сценариев применения, хотя AI+DeFi, AI+DID/социальные сети имеют варианты использования, генеративный ИИ, естественно, подходит для игровых методов, знакомых пользователям Web2, таких как текст, песочница, культивирование, открытый мир и пользовательский контент с использованием ИИ. переписать игровую логику и сделать игру более неопределенной и случайной, заставит игры Web3 и ИИ столкнуться с разными искрами.

Например, важным нововведением игр Web3 является то, что они требуют совместного участия пользователей и платформы в процессе создания, а не запланированной ограниченной игры. В традиционных играх это будет концепция лора. запланировано геймдизайнером. Ну, это полностью предсказуемо, но с помощью модели ИИ различные входные данные могут быть объединены и генерировать непредсказуемые выходные данные, поэтому игра имеет безграничные возможности.

Представьте себе, что однажды в будущем мы сможем получить доступ к волшебным виртуальным мирам через устройства AR/VR. Мы сможем мгновенно создавать 2D- и 3D-объекты, которые мы вообразили или не можем себе представить, с помощью подсказок, точно так же, как произнесение магического предложения. и затем по-настоящему владеть ими (данные размещаются в общедоступной цепочке), мы также можем взаимодействовать с интеллектуальными AI-NPC в виртуальном мире и влиять на развитие истории всего игрового мира, и все это будет выполняться полностью прозрачная инфраструктура с открытым исходным кодом обеспечивает поддержку.

Согласно этому видению, игры Web3 на основе искусственного интеллекта откроют безграничные возможности для творчества.

03

Быстрая эволюция и непрерывная интеграция

Фактически, прототип истории игр, разработанных ИИ, можно проследить еще дальше.

Применение ИИ в разработке игр восходит к классическим играм, таким как «StarCraft» и «Diablo». В то время разработчикам нужно было использовать системы искусственного интеллекта для создания интерактивных виртуальных миров и персонажей. И эти системы стали стандартом при разработке подобных интерактивных платформ.

Ранние исследования, связанные с разработкой игр, делали упор на управление неигровыми персонажами (NPC). С развитием технологии обработки естественного языка (NLP) появилось несколько новаторских работ, использующих технологию глубокого обучения для создания уровней.

Одной из показательных работ является MarioGPT, которая успешно сгенерировала некоторые уровни в «Super Mario Bros.» посредством доработанной модели GPT-2.

Благодаря быстрому обновлению моделей возможности ИИ становятся все более мощными. Для практиков в области игр Web3 то, как использовать ИИ для более эффективного создания высококачественных игр и как применять модели генерации ИИ в процессе исследований и разработок, являются основой привлечения дополнительных пользователей.

DeGame AI — это легкая генеративная модель и инструмент для создания без кода, который помогает пользователям интегрировать инструменты, предоставляемые DeGame AI, в существующую экосистему производства игр для автоматического выполнения сложных задач по созданию контента. В то же время, на основе нейронной сети Transformer и моделей DeGame Annotation и Substation, DeGame AI также предоставляет такие функции, как генерация текста и игровые видеоролики.

Мы хотим видеть возникающие, процедурно генерируемые миры, каждый со своей богатой историей, жителями и тайнами. Будут интерактивные романы, в которых история развивается по выбору игрока и рассказывается с помощью сгенерированных изображений, видео и аудио, что дает играм Web3 еще больше возможностей.

Написано в конце...

Если практик в области игр Web3 хочет завершить игровую работу, он должен, по крайней мере, охватить интерактивность, играбельность и содержание ядра игрового сюжета, рассмотреть сюжетную связь между персонажами в игре, а также тщательно спроектировать игру. уровни для игроков и цели. С помощью передовых моделей генерации ИИ креативность и воображение можно преобразовать в сложные игровые механизмы и сюжетные линии, а ИИ-неигровых персонажей с яркими личностными характеристиками можно создать, чтобы руководить действиями игроков, запускать и влиять на направление игровой истории. и улучшить разработку игр и операционную эффективность, сократив затраты на разработку игр и эксплуатационные расходы, тем самым создавая новые точки роста прибыли.

Технология искусственного интеллекта имеет множество применений при разработке и эксплуатации игр, включая планирование игрового сюжета, создание карт, настройку уровней, создание задач, создание диалогов, повествование истории, создание моделей, а также внутриигровые системы роста, экономические системы и другие правила. поколения.

Сейчас это только начало, и мы верим, что исследования в области искусственного интеллекта и игр Web3 откроют дверь в новый игровой мир. По мере развития технологий и их более широкого использования игроки могут рассчитывать на получение более уникальных игровых впечатлений, которые выйдут за рамки традиционных игр и создадут более захватывающий и интерактивный игровой мир. Это захватывающее время для игроков, которые любят игры и технологические инновации.

Комментарий

Все комментарии

Рекомендуем к прочтению

  • Председатель банковского комитета Сената США: Новые проекты положений, касающиеся доходности стейблкоинов, могут появиться уже на этой неделе.

    Издание Cointime сообщает, что сенатор Тим Скотт, председатель банковского комитета Сената, заявил на саммите по блокчейну в Вашингтоне, что законодатели могут увидеть новый проект закона, содержащий как минимум положения, касающиеся стейблкоинов, уже на этой неделе. Скотт отметил, что доходность стейблкоинов является наиболее обсуждаемым вопросом в законопроекте, но законодатели продолжают над ним работать. Он сказал: «Я думаю, что на этой неделе я представлю первый вариант законопроекта на рассмотрение. Если это произойдет к концу недели, а я думаю, что так и будет, мы, по крайней мере, узнаем, формируется ли структура. Если да, то, я думаю, мы окажемся в лучшем положении». Он также объяснил прогресс усилиями сенатора-демократа Анджелы Олсбрукс, сенатора-республиканца Тома Тиллиса и представителя Белого дома Патрика Витта по вопросу доходности стейблкоинов. Он заявил, что в ходе переговоров за последний месяц были рассмотрены и другие нерешенные вопросы, включая опасения законодателей по поводу президента Дональда Трампа и криптопроектов его семьи, отсутствие двухпартийного представительства в ключевых регулирующих органах и правила «Знай своего клиента» (KYC). Скотт также заявил: «Я думаю, мы очень близки к достижению соглашения по этическим вопросам и кворуму. Мы знаем, что это важный вопрос для другой стороны, поэтому мы также занимаемся им. Я думаю, мы также продвигаемся в вопросах выдвижения кандидатур, что является хорошей новостью. Что касается DeFi, это область, на которой сосредоточил внимание сенатор Марк Уорнер, и борьба с отмыванием денег (AML) является очень важной ее частью. Поэтому я думаю, что мы продвигаемся вперед в этих вопросах».

  • Утренний брифинг | Ключевые события за ночь 18 марта

    21:00-7:00 Ключевые слова: Phantom, Stripe, Autonomous, Иран 1. Иран заявляет о своем законном праве наносить удары по странам, которые разрешают США и Израилю использовать свою территорию; 2. Комиссия по торговле товарными фьючерсами США: кошельки Phantom не требуют регистрации в качестве брокеров; 3. Генеральный прокурор Аризоны предъявляет уголовные обвинения маркетологу, занимающемуся прогнозированием; 4. Государственный департамент США распорядился, чтобы все посольства по всему миру немедленно провели оценку безопасности; 5. Robinhood Venture Capital инвестирует около 35 миллионов долларов в Stripe и ElevenLabs; 6. GSR инвестирует 57 миллионов долларов в приобретение Autonomous и Architech для создания платформы управления криптофондами; 7. Комиссия по ценным бумагам и биржам США и Комиссия по торговле товарными фьючерсами выпустили новые рекомендации по криптовалютам, заявив, что большинство цифровых активов не являются ценными бумагами.

  • Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) выпустили новые заключения по криптовалютам, заявив, что большинство цифровых активов не подпадают под категорию ценных бумаг.

    18 марта Cointime сообщило, что Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) опубликовали 68-страничный документ с разъяснениями по криптовалютам, в котором говорится, что большинство цифровых активов не являются ценными бумагами. В новом пояснении подробно описывается классификация стейблкоинов, цифровых товаров и токенов «цифровых инструментов», которые, по утверждению агентства, не являются ценными бумагами. В нем также предпринимается попытка объяснить, как «криптоактивы, не являющиеся ценными бумагами», потенциально могут стать ценными бумагами, и разъясняется, как федеральные законы о ценных бумагах применяются к майнингу, стейкингу протоколов и аирдропам. SEC также объяснила, как цифровые активы, не являющиеся ценными бумагами, могут стать предметом инвестиционных контрактов. В своем пояснении агентство заявляет: «Криптовалюты, не являющиеся ценными бумагами, становятся предметом инвестиционных контрактов, когда эмитент побуждает инвесторов инвестировать в общее предприятие и берет на себя обязательство или обещает выполнить необходимую управленческую работу, а покупатель имеет основания ожидать от этого прибыли».

  • Компания Mastercard планирует приобрести компанию BVNK, занимающуюся разработкой стейблкоинов, за сумму до 1,8 миллиарда долларов.

    Издание Cointime сообщает, что Mastercard планирует приобрести стартап BVNK, занимающийся инфраструктурой для стейблкоинов, за сумму до 1,8 миллиарда долларов, включая условную выплату в размере 300 миллионов долларов. Это приобретение происходит всего через четыре месяца после того, как переговоры BVNK о слиянии с Coinbase примерно за 2 миллиарда долларов провалились. Обе компании подтвердили сделку в совместном заявлении, опубликованном во вторник.

  • Биткоин преодолел отметку в 75 000 долларов.

    Рыночные данные показывают, что BTC преодолел отметку в 75 000 долларов и в настоящее время торгуется на уровне 75 033,01 доллара, увеличившись за 24 часа на 2,83%. Рынок демонстрирует значительную волатильность, поэтому, пожалуйста, соответствующим образом управляйте своими рисками.

  • Вскоре будет запущена основная сеть FusnChain: первый в мире публичный блокчейн для исполнения финансовых операций, открывающий инфраструктуру для исполнения финансовых операций в сети в эпоху PayFi.

    В глобальном ландшафте инфраструктуры Web3 назревает исторический сдвиг парадигмы. FusnChain, официальная сеть, призванная связать мир криптовалют с реальными денежными потоками, официально объявила о скором запуске своей основной сети.

  • Биткоин преодолел отметку в 71 500 долларов.

    Рыночные данные показывают, что BTC преодолел отметку в 71 500 долларов и в настоящее время торгуется на уровне 71 510,19 долларов, увеличившись за 24 часа на 1,06%. Рынок демонстрирует значительную волатильность, поэтому, пожалуйста, соответствующим образом управляйте своими рисками.