В 11:00 (GMT+8) 13 января 2026 года количество сыгранных матчей в ANOME Destiny достигло 500, что активировало механизм распределения призового фонда Таноса. Согласно правилам, 50% (приблизительно 4200) накопленного призового фонда в размере около 8400 $ANOME были распределены в соответствии с активами $vDnome 50 лучших пользователей сети; оставшиеся 50% (приблизительно 4200) были автоматически зачислены в следующий призовой фонд, образуя непрерывно накапливающуюся систему поощрений.
Destiny: игра на блокчейне, сочетающая в себе вероятность, стратегию и человеческую природу.
Появление Destiny открыло для ANOME новые горизонты. Игра продолжает соревновательную структуру системы 3x3, но перестраивает игровую логику более часто и напрямую. Дизайн Destiny ориентирован на короткие циклы сражений в реальном времени, обеспечивая немедленную экономическую отдачу от каждой игры.
В игре Destiny игроки используют токены для создания трех различных типов карт Destiny и определяют порядок их розыгрыша в соответствии со своей стратегией. Система автоматически подбирает противников в асинхронном режиме. После начала игры карты раскрываются по очереди, результаты генерируются мгновенно, а весь процесс расчетов завершается с помощью смарт-контрактов без участия человека.
Победитель получает карту своего противника, которую можно обменять на жетоны; проигравший получает $vDnome (ваучер на очки в виде SBT), используемый для участия в распределении призового фонда Таноса. Каждый матч приводит к уничтожению одной карты, а жетоны, содержащиеся в уничтоженной карте, перераспределяются:
- 50% → Постоянный пул (повышает цены на карты)
- 15% → Доход от проекта
- 25% → Призовой фонд Таноса
- 10% → Реферальный бонус
Эта экономическая модель также означает, что цены на карты больше не зависят в первую очередь от внешних настроений, а в большей степени определяются «разрушением, сокращающим предложение, и возвращением стоимости в пул ликвидности», вызванным игрой, что приводит к росту цен по мере расширения масштабов участия. С момента запуска в ноябре 2025 года цена карт Destiny от ANOME выросла примерно на 76%.
Логика, лежащая в основе 76-процентного увеличения количества карт судьбы ANOME.
Многие объясняют рост цен на карты в Destiny «дефицитом», но, похоже, в Destiny действует другая логика: дело не в том, что меньшее количество карт приводит к росту цен, а в том, что больше людей играет и проводится больше матчей. Система постоянно возвращает ценность, генерируемую этими матчами, в цены на карты, поэтому цены и растут.
Ключевой момент заключается в том, что в каждой игре Destiny случайным образом уничтожается одна карта. Стоимость жетонов, содержащихся в уничтоженной карте, не исчезает; вместо этого она пропорционально перераспределяется, при этом половина (50%) возвращается в пул ликвидности. По мере этого возврата емкость пула постоянно увеличивается, и ценовой якорь смещается вверх. Это не приводит к единовременному скачку цен, а скорее к более «устойчивому» структурному росту.
Следовательно, ключ к росту цен заключается не в разрушении, а в следующем шаге: возвращении средств в пул ликвидности.
Чем больше игр сыграно → чем больше данных уничтожено → чем больше возвращенной ликвидности → чем больше ликвидного пула → тем легче растут цены. Это относительно простая причинно-следственная цепочка.
Дизайн Destiny прост: победители получают немедленные награды, а проигравшие не теряют всё. Победители получают карты противника, которые можно обменять на жетоны; проигравшие получают $vDnome, который связан с призовым фондом Таноса. Другими словами, многие игроки не бросят игру после одного поражения; вместо этого они продолжат играть, зарабатывая очки и доступ к будущим призовым фондам. Это облегчает постоянный рост количества матчей, и по мере увеличения числа матчей цикл «возврата к росту» ещё больше усиливается.
Кроме того, призовой фонд Thanos будет стимулировать дальнейшее участие. Призовой фонд не исчезает сразу; вместо этого 50% разыгрывается после определенного количества матчей и распределяется в соответствии с активами $vDnome 50 лучших пользователей по всей сети, а оставшаяся часть накапливается для следующего раунда. По мере роста призового фонда, он привлекает все больше людей к повышению рейтинга и участию в большем количестве матчей. Он не определяет напрямую, «насколько он увеличивается», но гарантирует, что «матчи продолжаются».
Кроме того, призовой фонд Thanos будет стимулировать дальнейшее участие. Призовой фонд не исчезает сразу; вместо этого 50% разыгрывается после определенного количества матчей и распределяется в соответствии с активами $vDnome 50 лучших пользователей по всей сети, а оставшаяся часть накапливается для следующего раунда. По мере роста призового фонда, он привлекает все больше людей к повышению рейтинга и участию в большем количестве матчей. Он не определяет напрямую, «насколько он увеличивается», но гарантирует, что «матчи продолжаются».
В Destiny в настоящее время 16 токен-боевых комнат, и игра продолжает интегрировать новые токен-активы. Значение большего количества комнат заключается не только в создании оживленной атмосферы, но и в привлечении большего числа игроков и увеличении количества матчей. Больше матчей означает больше сжигания и репатриации токенов, что, в свою очередь, усиливает стимул к росту цен. Это скорее похоже на расширение верхнего предела этой экономической модели.
Рост на 76% отражает совокупный эффект увеличения плотности матчей, более быстрого использования карт и более быстрого возврата средств в пул, а не результат какого-либо одного события, приведшего к повышению цен. Другими словами, чем более динамична экосистема и чем плотнее матчи, тем больше ценности возвращается в пул, и тем выше будут цены на карты.
Когда призовой фонд становится движущей силой: начало самоподдерживающейся экосистемы Destiny.
Если рассматривать релиз 13 января в более широком контексте, это скорее сигнал: механизм Destiny не только функционирует, но и начинает демонстрировать самоподдерживающееся свойство, которое усиливается с ростом активности. Выпуск призового фонда — это всего лишь этап подведения итогов; действительно важно то, что базовая цепочка доказала свою устойчивость: матчи проходят, разрушения происходят, ценность возвращается, цены растут, и участники остаются в игре благодаря призовому фонду и структуре очков.
1) Расширение игрового пространства означает, что верхний предел размера игры постоянно увеличивается.
Destiny больше не ограничивается своим первоначальным набором комнат; она расширилась до матрицы активов, включающей 16 комнат для сражений токенов. Значение большего количества комнат простое: оно объединяет людей с разными активами, сообществами и торговыми привычками в единую боевую структуру. Благодаря большей пользовательской базе и большему количеству источников ценности, количество сражений с меньшей вероятностью будет «поддерживаться популярностью одного актива», что облегчает системе выход в стабильный диапазон высокочастотной работы. Для Destiny сама высокочастотная работа является источником ценового импульса, поскольку частота сражений определяет интенсивность сжигания и репатриации.
2) Включение большего количества активов, по сути, усиливает связь между «возвратом инвестиций и ростом цен».
В Destiny ценовая логика основана не на уничтожении, а на возвращении стоимости в пул ликвидности после уничтожения. Чем больше активов присоединяется, тем больше точек входа в игру и тем больше игрового процесса, что приводит к более частым и устойчивым доходам. Пока эта цепочка продолжается, цены на карты с большей вероятностью будут формировать новые стабильные торговые диапазоны на более высоких уровнях. Это не гарантирует ежедневного повышения цен, но делает цены более зависимыми от активности, а не полностью диктуемыми рыночными настроениями.
3) Призовой фонд Таноса гарантирует, что Destiny не наскучит в ближайшее время, чего многим игрокам Gamefi не хватает.
Большинство игр на GameFi быстро теряют популярность не из-за недостатков игрового процесса, а из-за того, что пользователи уходят после одного поражения, что снижает их мотивацию к участию и приводит к резкому падению частоты матчей. В Destiny ситуация обратная: победители получают немедленные награды, а проигравшие используют $vDnome для участия в распределении призового фонда среди 50 лучших игроков. В сочетании со структурой призового фонда «50% отчисляется, 50% переносится на следующий раунд» система постоянно предоставляет игрокам вескую причину оставаться активными. Более стабильное количество матчей приводит к более стабильному удержанию игроков, что, в свою очередь, обеспечивает более стабильную поддержку цен. Такая конструкция, которая поддерживает интерес даже проигравших, делает частоту участия долгосрочной переменной, а не разовым показателем.
Продукт ANOME больше не сводится к "одной игре, создающей момент популярности", а скорее представляет собой построение структуры, способной непрерывно связывать внешние активы и пользователей, а также преобразовывать активность в обратный поток ценности в блокчейне.
Все комментарии