Бюро финансовой защиты потребителей США (CFPB) в отчете под названием «Видеоигры и банковское дело в виртуальных мирах» заявило, что криптовалюты могут занимать меньшую долю пространства виртуального игрового мира, но создатели игр уверены, что они будут заинтересованы в предоставлении виртуальных предметов. В реальный мир растет, и пользователям следует опасаться финансовых рисков в видеоиграх и виртуальных мирах. В отчете говорится: «Хотя эти виртуальные миры с криптоактивами гораздо менее популярны, чем виртуальные игровые миры, такие как Roblox, Second Life или Fortnite, стоит отметить, что из-за распространенности сторонних платформ для торговли криптоактивами пользователи могут торгуйте собственными криптоактивами в виртуальном мире. Отличие от бумажных валют делает их более доступными, чем типичные игровые рынки, и стоит отметить, что некоторые из крупнейших издателей мира виртуальных игр выражают растущий интерес к позиционированию своих виртуальных предметов для торговли за их пределами. игровой экономики. Криптоактивы».
Все комментарии